Serious game: Lachen en Leren met “Can You Fix It?”
Op ‘Sense.info’, een jongerensite over seksualiteit, staat de serious game ‘Can You Fix It?’ Hier leren jongeren van 12-18 jaar hoe ze hun wensen en grenzen op seksueel gebied kenbaar kunnen maken.
In opdracht van SOA, AIDS Nederland en Rutgers Nisso heeft IJsfontein deze game ontwikkeld. De game is onderdeel van de campagne ‘Maak seks lekker duidelijk’. Een campagne die gebruik maakt van Hyves, posters in bushokjes en op scholen en online banners.
Tien filmpjes tonen situaties die uit de hand dreigen te lopen. Jongeren kunnen met een druk op de knop zelf ingrijpen wanneer ze vinden dat hun grens is bereikt. Het moment waarop ingegrepen wordt bepaalt de score. Bij vragen of onduidelijkheden kunnen de jongeren terecht bij de ‘lovecoach’, een online vraagbaak voor alle seksuele onderwerpen.
Jongeren worden op deze manier uitgedaagd om bewust na te denken over hun wensen en grenzen en die van anderen op seksueel gebied. De boodschap voor jongens is: let op signalen die meisjes geven en vraag naar wensen. Het advies aan meiden is: durf aan te geven wat je wensen en grenzen zijn. Het doel van de campagne is om jongeren weerbaar te maken tegen ongewenst seksueel gedrag.
De zeventienjarige Bram uit Dalem heeft alle filmpjes bekeken. Hij vond ze nuttig en zag er de humor wel van in. Hij behaalde de hoogste score. Bram: “Door het spel kan je de gedachten/gevoelens van beide hoofdpersonen goed begrijpen.”
Deze game valt in de categorie “health games”, een vrij recente toepassing van serious games.
Salsaparilla maakt ook health games. Zowel live als online. Zo spelen we al jaren eén van onze succes games “sturen op inzetbaarheid” waarmee we bedrijven leren om op een andere manier naar de gezondheid van hun medewerkers te kijken.
Daarnaast bracht Salsaparilla onlangs offerte uit bij een Pharmaceutisch Bedrijf voor de ontwikkeling van een game voor kinderen tussen 7-12. Doel van de game wordt het vergroten van de therapietrouw voor kinderen met astma.
Serious game: Ambulancecontrol
Agressie tegen ambulanceverpleegkundigen en medewerkers van de meldkamer is een toenemend en actueel probleem. De oorzaak van het probleem ligt vaak in onbegrip of onmacht van het publiek. Zo verkeren mensen soms in de veronderstelling dat een ambulance altijd ‘op bestelling’ komt, terwijl in werkelijkheid de meldkamer ambulancezorg eerst de urgentie moet bepalen. Sommige bellers worden boos als het in praktijk anders loopt dan ze hadden verwacht. En daarnaast hebben ambulanceverpleegkundigen en –chauffeurs soms te maken met omstanders die emotioneel reageren omdat ze niet begrijpen wat het ambulanceteam aan het doen is. Die emotie kan uitmonden in agressie.
Veiligheidsregio Noord-Holland Noord ontwikkelde met subsidie van het ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties, de serious game Ambulance Control. Met dit spel kan het publiek op een speelse manier meer inzicht krijgen in de werkwijze van de ambulancezorg.
Dit nieuwe spel geeft inzicht in het werk van de meldkamer ambulancezorg en kan door iedereen op een PC gespeeld worden. De speler zit op de stoel van de centralist in de meldkamer en beantwoordt 112-meldingen. Hij kan zo zelf ervaren dat ambulancezorg levens redt, juist door verstandig om te gaan met capaciteit. Ook hoopt de organisatie dat spelers besef krijgen dat agressief gedrag niet alleen zeer vervelend is voor de hulpverlener, maar het de hulpverlening ook bemoeilijkt. Door zelf rustig te blijven en anderen tot kalmte te manen kun je als omstander een bijdrage leveren aan een goede zorg.
Het spel is te spelen op ambulancecontrol.nl.
Nieuws: Air Medic Sky One
Psycholoog Pamela Kato en het UMC Utrecht hebben met Air Medic Sky One de prijs voor beste serious game in 2011 gewonnen tijdens de International Serious Play Conference in Redmond (VS). Kato ontwikkelde eerder de game Re-Mission, een game die jonge kankerpatiënten beter inzicht in hun ziekte geeft (zie ons blog van 11 maart 2010). En nu komt zij met deze innovatieve game over patiëntveiligheid.
Air Medic Sky One is een interactieve biofeedback game die een jonge dokter kan helpen omgaan met stressvolle, levensbedreigende situaties. Kato: “Het probleem is niet zozeer het gebrek aan medische kennis. Jonge dokters werken vaak onder hoge druk. Ze worden continu getest en maken lange dagen.” Stress leidt tot foute beslissingen en dus is het terugdringen van stress tijdens de behandeling het centrale thema van de game.
De speler krijgt bij aanvang van de game drie sensoren op zijn drie middelste vingers geschoven. Zijn hartslag en zweetvorming op de handen worden daarmee gemeten. Tijdens de simulatie komt de jonge arts in een rampgebied terecht. Patiënten met verschillende klachten komen binnen. De arts kiest wat er met de patiënt moet gebeuren, zoals scannen of een injectie en ook welke specifieke medicatie nodig is. Als de patiënt bijvoorbeeld een infuus krijgt wordt de game echt interessant: in beeld verschijnt de arm van de patiënt en met daarboven de naald. Om het infuus in de ader te krijgen moet de speler ontspannen zijn. Zweet en hartslag zijn goede indicaties van stress en via de biofeedbackmethode krijgt de speler informatie over zijn eigen stress. “We leren dokters stressvolle situaties herkennen”, zegt Kato. “En vervolgens leren we ze juist in die situatie lichaam en geest rustig te houden” Als de stress op een aanvaardbaar niveau is (teruggebracht) zakt de naald langzaam naar beneden en is het infuus ingebracht.
Voor onze eigen rampsimulaties: zie het gamesoverzicht op deze site.
www.airmedicsky1.org
Onderzoek: Games als revalidatiemiddel
Bij revalidatie is het belangrijk om lichaamsfuncties gericht en intensief te trainen. Doordat patiënten vaak langdurig dezelfde oefeningen herhalen, kunnen deze eentonig worden. Computergames kunnen die saaiheid doorbreken, zodat revalideren leuk en uitdagend wordt. Ook voor ouderen. Het oefenen met games leidt tevens tot een meer natuurlijke manier van bewegen omdat de revalidant een cognitieve taak krijgt en minder geconcentreerd is op de te maken beweging.
De inzet van videogaming is veelbelovend, zo blijkt ook uit verschillende studies naar effecten van serious gaming bij evenwichts- en mobiliteitsstoornissen. Zo is oefenen met games zeer effectief bij de behandeling van de arm- en handfunctie na een herseninfarct. Ook melden studies positieve resultaten van het gebruik van revalidatiegaming bij aandoeningen als multipele sclerose (MS) en de ziekte van Parkinson. ‘Door de games revalideren mensen sneller omdat ze meer plezier beleven aan het trainen. De therapietrouw wordt hoger en de revalidatie effectiever’, aldus Boudewijn Dijkstra van de NHL Hogeschool in Leeuwarden. Hij doet onderzoek naar het gebruik van serious gaming in de zorg. ‘We zien dat bij ouderen het zelfvertrouwen toeneemt. Door het trainen worden de revalidanten fysiek sterker. Ze zijn positief bezig, wat ze minder kwetsbaar maakt en een stuk zelfstandigheid teruggeeft. Veel ouderen laten de rollator nu vaker staan.’
Een entertainmentgame als Wii Fit is niet toegespitst op de specifieke eisen van een revalidant. Daarom is er vraag naar meer gespecialiseerde games, zoals het reeds op de markt aanwezige Silverfit. Deze games richten zich op een specifieke doelgroep en zijn goed aan te passen aan de individuele persoon en de bijbehorende zorgcontext. Vaak zijn er speciale oefeningen ontwikkeld, zodat de zorgverlener weet hoe hij de patiënt begeleidt en wanneer hij ingrijpt. Saaie oefeningen maken plaats voor leuke games, die veiliger en effectiever zijn.
Salsaparilla maakt ook games voor de gezondheidszorg. Kijk voor een overzicht van onze games en klanten verder op deze site.
http://www.nursing.nl/home/article/6798/motiverende-games-in-plaats-van-saaie-oefeningen
Serious game: Serious game in de strijd tegen kanker
In een blauwe, virtuele wereld, met spannende muziek op de achtergrond, strijdt ‘Nanobot’ Roxxi, een robotachtig meisje, tegen zeven verschillende kankersoorten. Ze bestrijdt de kwaadaardige, fictieve cellen in een fictieve bloedbaan met wapens met medicinale namen. Zij wordt daarbij geholpen door jeugdige kankerpatiënten. Dit is de wereld van Re-Mission, het computerspel waarmee jongeren in de leeftijd van 13 tot 29 jaar hun strijd tegen kanker aangaan. De achterliggende gedachte is dat deze patiënten daarmee de bijwerkingen en behandelingen van hun ziekte beter kunnen verwerken. Deze game is speciaal voor jongeren ontwikkeld om ze het idee te geven dat ze iets over hun ziekte te zeggen hebben, simpelweg door kankercellen kapot te schieten.
Maar behalve dat het spel leuk is, moet het natuurlijk ook resultaat opleveren. UMC-Utrecht-onderzoeker Pam Kato heeft met subsidie van het Amerikaanse HopeLab onderzoek gedaan naar de werking van Re-Mission. De resultaten, gepubliceerd in het toonaangevende kindergeneeskundig tijdschrift Pediatric Blood & Cancer, tonen aan dat het spel een positief effect heeft op deze jongeren. De spelers van Re-Mission hebben hogere waardes van chemo in hun bloed en ze nemen hun antibiotica consistenter in. Ze ontwikkelen dus therapietrouw, iets dat belangrijk is in het herstelproces van kanker. Daarnaast leren ze over hun ziekte en kunnen daarom beter anticiperen. Zo leren de patiënten bijvoorbeeld over de verschillende fases van chemotherapie. Omdat ze weten wat er komen gaat, ervaren ze minder stress.
Dit is een goed voorbeeld van een vruchtbare samenwerking tussen de gamesindustrie en de gezondheidszorg. Meer voorbeelden hiervan kun je vinden bij de games op deze site van Salsaparilla.
www.umcutrecht.nl/subsite/Patientveiligheid/Kenniscentrum/wie-zijn-wij/Pam-Kato

