"De inhoud en het niveau waren zeer goed, het tempo was erg hoog"
"Goed voorbereid en doordacht; compliment voor de acteurs; intensief (tegen vermoeiend aan); je wordt echt aan het denken gezet."
"De hele dag in mijn eigen werk rondgelopen!"
"en nog heel veel van geleerd ook!"
"Super docenten en acteurs!"
"Hoe weten jullie dat dit allemaal speelt bij ons?"
"Jullie zijn echt goed zeg!"
"geweldig" "heel professioneel gedaan", "ondanks de grote groep en het vele geluid toch zo goed begeleid dat iedereen aan het spel heeft deelgenomen"
"Dit was zo echt, het was bijna eng"
"Kunnen jullie gedachten lezen of zo..?"
"Ik houd normaal niet van rollenspellen, zo gemaakt; benaderen nooit de werkelijkheid. Maar nu, nu heb ik er de hele dag in gezeten; het was heeel gewoon en tegelijkertijd waanzinnig leerzaam!"
"Theorie en praktijk waren goed op elkaar afgestemd"
"Plezierige manier om een indruk te krijgen van waar onze valkuilen liggen en om ons ervan bewust te maken dat we vaak in een breder perspectief moeten denken."
"Het competitie-element werkt voor mij goed omdat ik daar extra motivatie uit kan putten (als ik mee doe met een spel wil ik ook graag winnen)."

Let's play and test your future!

Blog

17
Apr

Serious game: Lachen en Leren met “Can You Fix It?”

Op ‘Sense.info’, een jongerensite over seksualiteit, staat de serious game ‘Can You Fix It?’ Hier leren jongeren van 12-18 jaar hoe ze hun wensen en grenzen op seksueel gebied kenbaar kunnen maken.

In opdracht van SOA, AIDS Nederland en Rutgers Nisso heeft IJsfontein deze game ontwikkeld. De game is onderdeel van de campagne ‘Maak seks lekker duidelijk’. Een campagne die gebruik maakt van Hyves, posters in bushokjes en op scholen en online banners.

Tien filmpjes tonen situaties die uit de hand dreigen te lopen. Jongeren kunnen met een druk op de knop zelf ingrijpen wanneer ze vinden dat hun grens is bereikt. Het moment waarop ingegrepen wordt bepaalt de score. Bij vragen of onduidelijkheden kunnen de jongeren terecht bij de ‘lovecoach’, een online vraagbaak voor alle seksuele onderwerpen.

Jongeren worden op deze manier uitgedaagd om bewust na te denken over hun wensen en grenzen en die van anderen op seksueel gebied. De boodschap voor jongens is: let op signalen die meisjes geven en vraag naar wensen. Het advies aan meiden is: durf aan te geven wat je wensen en grenzen zijn. Het doel van de campagne is om jongeren weerbaar te maken tegen ongewenst seksueel gedrag.

De zeventienjarige Bram uit Dalem heeft alle filmpjes bekeken. Hij vond ze nuttig en zag er de humor wel van in. Hij behaalde de hoogste score. Bram: “Door het spel kan je de gedachten/gevoelens van beide hoofdpersonen goed begrijpen.”

Deze game valt in de categorie “health games”, een vrij recente toepassing van serious games.
Salsaparilla maakt ook health games. Zowel live als online. Zo spelen we al jaren eén van onze succes games “sturen op inzetbaarheid” waarmee we bedrijven leren om op een andere manier naar de gezondheid van hun medewerkers te kijken.
Daarnaast bracht Salsaparilla onlangs offerte uit bij een Pharmaceutisch Bedrijf voor de ontwikkeling van een game voor kinderen tussen 7-12. Doel van de game wordt het vergroten van de therapietrouw voor kinderen met astma.

www.sense.info

Geplaatst door: redactie | Categorie: Serious game | Tags: gezondheidszorg,health game,jongeren,seksueel gedrag,serious game
5
Mar

Serious game: Ambulancecontrol

Agressie tegen ambulanceverpleegkundigen en medewerkers van de meldkamer is een toenemend en actueel probleem. De oorzaak van het probleem ligt vaak in onbegrip of onmacht van het publiek. Zo verkeren mensen soms in de veronderstelling dat een ambulance altijd ‘op bestelling’ komt, terwijl in werkelijkheid de meldkamer ambulancezorg eerst de urgentie moet bepalen. Sommige bellers worden boos als het in praktijk anders loopt dan ze hadden verwacht.  En daarnaast hebben ambulanceverpleegkundigen en –chauffeurs soms te maken met omstanders die emotioneel reageren omdat ze niet begrijpen wat het ambulanceteam aan het doen is. Die emotie kan uitmonden in agressie.

Veiligheidsregio Noord-Holland Noord ontwikkelde met subsidie van het ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties, de serious game Ambulance Control. Met dit spel kan het publiek op een speelse manier meer inzicht krijgen in de werkwijze van de ambulancezorg.

Dit nieuwe spel geeft inzicht in het werk van de meldkamer ambulancezorg en kan door iedereen op een PC gespeeld worden. De speler zit op de stoel van de centralist in de meldkamer en beantwoordt 112-meldingen.  Hij kan zo zelf ervaren dat ambulancezorg levens redt, juist door verstandig om te gaan met capaciteit. Ook hoopt de organisatie dat spelers besef krijgen dat agressief gedrag niet alleen zeer vervelend is voor de hulpverlener, maar het de hulpverlening ook bemoeilijkt. Door zelf rustig te blijven en anderen tot kalmte te manen kun je als omstander een bijdrage leveren aan een goede zorg.

Het spel is te spelen op ambulancecontrol.nl.

 

23
Sep

Nieuws: Hallo Nederland

Voor zijn afstudeerproject ontwierp Ruben Duiveman van Avans Hogeschool een concept serious computergame gericht op mensen die in Nederland komen inburgeren. Ze leren in deze game waar ze moeten zijn om zaken te regelen en ook een beetje van de taal en de cultuur.

“Huidige leermethoden zijn vaak alleen gericht op wat een ‘nieuwe Nederlander’ moet weten voor het inburgeringexamen en zijn ze niet direct gericht op wat iemand nodig heeft om te kunnen ‘meedoen’ en te integreren in onze Nederlandse samenleving. Dit spel vult deze behoefte in op een plezierige wijze voor jong en oud. Men kan nu ‘een spel gaan spelen’ in plaats van ‘gaan studeren’. Het wordt leuk, plezierig en met humor. Door deze leuke manier van informatie opnemen zal de speler de informatie ook beter onthouden. Dankzij dit spel kan de speler dus gemakkelijker functioneren in de Nederlandse samenleving.”

Tijdens het spel voert de speler een opdracht uit, bijvoorbeeld het aanvragen van een paspoort. Hij voert een gesprek met een fictieve medewerker. Hiermee verdient hij punten die hij kan gebruiken om kortingsbonnen uit te kiezen voor échte culturele activiteiten, zoals Madame Tussauds of een museum; om de speler te stimuleren ook in het echt op ontdekkingstocht in Nederland te gaan. 

Salsaparilla maakt naast live games ook digitale games. Bovenstaande game vinden wij een prachtig voorbeeld van het gebruik van digitale games in de huidige maatschappij.

http://www.avanscmd.nl/expo11/project/hallonederland

29
Aug

Onderzoek: Games als revalidatiemiddel

Bij revalidatie is het belangrijk om lichaamsfuncties gericht en intensief te trainen. Doordat patiënten vaak langdurig dezelfde oefeningen herhalen, kunnen deze eentonig worden. Computergames kunnen die saaiheid doorbreken, zodat revalideren leuk en uitdagend wordt. Ook voor ouderen. Het oefenen met games leidt tevens tot een meer natuurlijke manier van bewegen omdat de revalidant een cognitieve taak krijgt en minder geconcentreerd is op de te maken beweging.

De inzet van videogaming is veelbelovend, zo blijkt ook uit verschillende studies naar effecten van serious gaming bij evenwichts- en mobiliteitsstoornissen. Zo is oefenen met games zeer effectief bij de behandeling van de arm- en handfunctie na een herseninfarct. Ook melden studies positieve resultaten van het gebruik van revalidatiegaming bij aandoeningen als multipele sclerose (MS) en de ziekte van Parkinson. ‘Door de games revalideren mensen sneller omdat ze meer plezier beleven aan het trainen. De therapietrouw wordt hoger en de revalidatie effectiever’, aldus Boudewijn Dijkstra van de NHL Hogeschool in Leeuwarden. Hij doet onderzoek naar het gebruik van serious gaming in de zorg. ‘We zien dat bij ouderen het zelfvertrouwen toeneemt. Door het trainen worden de revalidanten fysiek sterker. Ze zijn positief bezig, wat ze minder kwetsbaar maakt en een stuk zelfstandigheid teruggeeft. Veel ouderen laten de rollator nu vaker staan.’

Een entertainmentgame als Wii Fit is niet toegespitst op de specifieke eisen van een revalidant. Daarom is er vraag naar meer gespecialiseerde games, zoals het reeds op de markt aanwezige Silverfit. Deze games richten zich op een specifieke doelgroep en zijn goed aan te passen aan de individuele persoon en de bijbehorende zorgcontext. Vaak zijn er speciale oefeningen ontwikkeld, zodat de zorgverlener weet hoe hij de patiënt begeleidt en wanneer hij ingrijpt. Saaie oefeningen maken plaats voor leuke games, die veiliger en effectiever zijn.

Salsaparilla maakt ook games voor de gezondheidszorg. Kijk voor een overzicht van onze games en klanten verder op deze site.

http://www.nursing.nl/home/article/6798/motiverende-games-in-plaats-van-saaie-oefeningen

 

10
Aug

Nieuws: Ontwerpeisen, hoe maak je een goede serious game?

Het antwoord op deze vraag is te vinden in een van de eerste boeken over het ontwikkelen van serious games, onlangs gepresenteerd bij het kennisinstituut Deltares. In zijn boek ‘Triadic Game Design’ geeft Casper Harteveld, zelf ontwerper van diverse serious games, aan dat ontwerpers verschillende belangen in het oog moeten houden. ‘Een serious game moet meer dan alleen maar leuk zijn. Maar het moet ook niet te serieus zijn: het wordt anders snel saai. De speler stopt dan met spelen en de game bereikt haar nuttig doel niet.’ Dit levert een spanningsveld op en dwingt ontwerpers tot het maken van keuzes.

Casper Harteveld doet vanuit een organisatorisch en socio-cognitief perspectief onderzoek naar de invloed van een digitaal spel om professionals te trainen. In zijn onderzoek worden vooral theorieën vanuit de organisatieleer, de psychologie en spellen met elkaar geïntegreerd.

Na bestudering van een grote en uiteenlopende verzameling serious games blijkt dat de spanningen te relateren zijn aan drie verschillende perspectieven. Een game kan bijvoorbeeld bekeken worden vanuit het onderwerp. Is het realistisch genoeg? Een tweede perspectief heeft betrekking op het beoogde nut. Werkt het wel? En zou het met bepaalde wijzigingen beter of slechter werken? Het derde perspectief heeft met speelsheid te maken. Hoe zorgen we ervoor dat spelers op het puntje van hun stoel blijven zitten?

‘Jammer genoeg maken sommige beslissingen een game wel leuker, maar ook minder realistisch en nuttig. Maar een spel zonder inhoud is net zo ineffectief als een spel dat niet gespeeld wordt,’ zegt Harteveld. ‘Uiteindelijk moeten ontwerpers een balans zien te vinden tussen alle drie de perspectieven,’

Salsaparilla ontwerpt haar games bijna altijd op maat van de organisatie. In de afgelopen elf jaar hebben we veel vormen ontwikkeld waarvan we weten dat ze goed ‘spelen’. We willen dat onze games een ervaring achter laten die onze deelnemers zich drie jaar later nog kunnen herinneren.

http://www.delta.tudelft.nl/nl/archief/artikel/serious-game-design/23301