"De hele dag in mijn eigen werk rondgelopen!"
"en nog heel veel van geleerd ook!"
"Hoe weten jullie dat dit allemaal speelt bij ons?"
"Jullie zijn echt goed zeg!"
"De inhoud en het niveau waren zeer goed, het tempo was erg hoog"
"Theorie en praktijk waren goed op elkaar afgestemd"
"geweldig" "heel professioneel gedaan", "ondanks de grote groep en het vele geluid toch zo goed begeleid dat iedereen aan het spel heeft deelgenomen"
"Het competitie-element werkt voor mij goed omdat ik daar extra motivatie uit kan putten (als ik mee doe met een spel wil ik ook graag winnen)."
"Ik houd normaal niet van rollenspellen, zo gemaakt; benaderen nooit de werkelijkheid. Maar nu, nu heb ik er de hele dag in gezeten; het was heeel gewoon en tegelijkertijd waanzinnig leerzaam!"
"Dit was zo echt, het was bijna eng"
"Kunnen jullie gedachten lezen of zo..?"
"Super docenten en acteurs!"
"Goed voorbereid en doordacht; compliment voor de acteurs; intensief (tegen vermoeiend aan); je wordt echt aan het denken gezet."
"Plezierige manier om een indruk te krijgen van waar onze valkuilen liggen en om ons ervan bewust te maken dat we vaak in een breder perspectief moeten denken."

Let's play and test your future!

Blog

29
Aug

Onderzoek: Games als revalidatiemiddel

Bij revalidatie is het belangrijk om lichaamsfuncties gericht en intensief te trainen. Doordat patiënten vaak langdurig dezelfde oefeningen herhalen, kunnen deze eentonig worden. Computergames kunnen die saaiheid doorbreken, zodat revalideren leuk en uitdagend wordt. Ook voor ouderen. Het oefenen met games leidt tevens tot een meer natuurlijke manier van bewegen omdat de revalidant een cognitieve taak krijgt en minder geconcentreerd is op de te maken beweging.

De inzet van videogaming is veelbelovend, zo blijkt ook uit verschillende studies naar effecten van serious gaming bij evenwichts- en mobiliteitsstoornissen. Zo is oefenen met games zeer effectief bij de behandeling van de arm- en handfunctie na een herseninfarct. Ook melden studies positieve resultaten van het gebruik van revalidatiegaming bij aandoeningen als multipele sclerose (MS) en de ziekte van Parkinson. ‘Door de games revalideren mensen sneller omdat ze meer plezier beleven aan het trainen. De therapietrouw wordt hoger en de revalidatie effectiever’, aldus Boudewijn Dijkstra van de NHL Hogeschool in Leeuwarden. Hij doet onderzoek naar het gebruik van serious gaming in de zorg. ‘We zien dat bij ouderen het zelfvertrouwen toeneemt. Door het trainen worden de revalidanten fysiek sterker. Ze zijn positief bezig, wat ze minder kwetsbaar maakt en een stuk zelfstandigheid teruggeeft. Veel ouderen laten de rollator nu vaker staan.’

Een entertainmentgame als Wii Fit is niet toegespitst op de specifieke eisen van een revalidant. Daarom is er vraag naar meer gespecialiseerde games, zoals het reeds op de markt aanwezige Silverfit. Deze games richten zich op een specifieke doelgroep en zijn goed aan te passen aan de individuele persoon en de bijbehorende zorgcontext. Vaak zijn er speciale oefeningen ontwikkeld, zodat de zorgverlener weet hoe hij de patiënt begeleidt en wanneer hij ingrijpt. Saaie oefeningen maken plaats voor leuke games, die veiliger en effectiever zijn.

Salsaparilla maakt ook games voor de gezondheidszorg. Kijk voor een overzicht van onze games en klanten verder op deze site.

http://www.nursing.nl/home/article/6798/motiverende-games-in-plaats-van-saaie-oefeningen

 

Geplaatst door: redactie | Categorie: Onderzoek | Tags: gezondheidszorg,onderzoek,revalidatie,senioren,serious game
26
Jan

Onderzoek: TNO: ‘Serious gaming, een interessante innovatie’

Innovatie? Wij weten dit natuurlijk al lang, maar nu heeft ook TNO Informatie- en Communicatietechnologie onderzoek gedaan naar de mogelijkheden van serious gaming voor diverse maatschappelijke sectoren in Nederland.

Wat blijkt?

‘Gaming kan de effectiviteit in sectoren verhogen. In de sector onderwijs maakt serious gaming het leerproces vaak aantrekkelijker en daarmee effectiever. Bij defensie en veiligheid zijn grote kostenbesparingen mogelijk, onder andere doordat het oefenen, bijvoorbeeld van hulpverlening bij een terroristische aanslag, in een game veel kosteneffectiever is dan ‘oefenen in het echt’. In de sector gezondheidszorg varieert het te bereiken effect van het verbeteren van het welzijn tot efficiënter werken en beter samenwerken’.

Verder komt TNO tot de conclusie dat ‘gebrek aan kennis over de mogelijkheden met serious gaming en het entertainment imago een belemmering vormen, evenals de hoge kosten voor het maken van een game. Dit laatste kan onder andere efficiënter gemaakt worden ‘door de games, die nu meestal in opdracht voor een beperkte doelgroep worden gemaakt, generieker te maken’.

Tja, dat entertainment imago van serious gaming zorgt wel voor een paradox: het entertainment dat een game juist zo aantrekkelijk maakt, zorgt er tegelijk voor dat het niet altijd serieus genomen wordt. Terwijl serious gaming toch niet voor niets serious gaming heet!

Voor Salsaparilla is serious gaming een serieuze zaak. Evenals voor de vele klanten die wij bedienden zowel in de profit- als nonprofitsector, waaronder banken, verzekeringsmaatschappijen, trainingsbureaus, ziekenhuizen, gemeentes, hogescholen en nog veel meer.

www.tno.nl/content.cfm?context=markten&content=publicatie&laag1=182&laag2=1&item_id=132

Geplaatst door: redactie | Categorie: Onderzoek | Tags: gezondheidszorg,onderzoek,revalidatie,senioren,serious game,innovatie,onderzoek
4
Dec

Onderzoek: Internet als volksmedium

De Volkskrant berichtte afgelopen week dat uit een onderzoek van de Universiteit van Twente blijkt dat het internetgebruik een sociale revolutie heeft ondergaan: laagopgeleide Nederlanders besteden voor het eerst meer tijd aan internet dan hoogopgeleiden.

Het internet wordt door beide groepen wel heel anders gebruikt. Jan van Dijk, hoogleraar communicatiewetenschap, legt uit: ‘Hoogopgeleiden gebruiken internet vaker voor werk en studie, ze zoeken meer naar informatie. Het internetgebruik van laagopgeleiden is vooral gericht op vermaak, eenvoudige communicatie en doen van transacties, zoals bankieren en in- en verkoop. Zij gebruiken internet nu nog niet op een manier die hun maatschappelijke loopbaan veel verder zal brengen.’

Zijn conclusie luidt daarom: ‘Internet zou vaker voor onderwijsdoeleinden gebruikt moeten worden. ROC’s kunnen meer opleidingen via internet aanbieden’.

Voor aansluiting bij deze groep is een serious game van Salsaparilla juist een zeer geschikte vorm. Een game maakt het onderwerp levend, nodigt uit tot deelname en daagt de deelnemer uit om verder te gaan. Salsaparilla maakt live games en online games voor toepassingen in business omgevingen maar ook in de gezondheidszorg.

De Universiteit van Twente wil dit onderzoek jaarlijks herhalen om de trends in kaart te brengen. Een ding is zeker, steeds meer mensen spelen online games.

Geplaatst door: redactie | Categorie: Onderzoek | Tags: gezondheidszorg,onderzoek,revalidatie,senioren,serious game,innovatie,onderzoek