"Goed voorbereid en doordacht; compliment voor de acteurs; intensief (tegen vermoeiend aan); je wordt echt aan het denken gezet."
"De inhoud en het niveau waren zeer goed, het tempo was erg hoog"
"Dit was zo echt, het was bijna eng"
"Kunnen jullie gedachten lezen of zo..?"
"De hele dag in mijn eigen werk rondgelopen!"
"en nog heel veel van geleerd ook!"
"Super docenten en acteurs!"
"Theorie en praktijk waren goed op elkaar afgestemd"
"Ik houd normaal niet van rollenspellen, zo gemaakt; benaderen nooit de werkelijkheid. Maar nu, nu heb ik er de hele dag in gezeten; het was heeel gewoon en tegelijkertijd waanzinnig leerzaam!"
"geweldig" "heel professioneel gedaan", "ondanks de grote groep en het vele geluid toch zo goed begeleid dat iedereen aan het spel heeft deelgenomen"
"Plezierige manier om een indruk te krijgen van waar onze valkuilen liggen en om ons ervan bewust te maken dat we vaak in een breder perspectief moeten denken."
"Hoe weten jullie dat dit allemaal speelt bij ons?"
"Jullie zijn echt goed zeg!"
"Het competitie-element werkt voor mij goed omdat ik daar extra motivatie uit kan putten (als ik mee doe met een spel wil ik ook graag winnen)."

Let's play and test your future!

Blog

12
Oct

Serious Game Expo

Lyon, Frankrijk, is op 21 en 22 november ‘the place to be’ voor alle Europese ontwerpers van serious games. Daar vindt dan in Congress Center Cité Internationale de Serious Game Expo Game plaats. De Editie 2010 verwelkomde meer dan 800 bezoekers en 30 exposanten.

Ontwerpers van zowel games met educatieve doeleinden als games voor de advertentiewereld zullen hun expertise delen. Zij maken de nieuwe trends binnen de gameswereld bekend en geven hun analyse hiervan. Ook kunnen bezoekers alle mogelijkheden van deze nieuwe trends testen.

Een exposant ziet de Expo als “het belangrijkste communicatiemiddel van ons bedrijf. Met name de business-tak geeft ons de mogelijkheid om elk jaar nieuwe mogelijkheden en partners te vinden.”

Een bezoeker licht de verschillende doelen van deze zevende editie van de Serious Game Expo: “Alle belangrijke spelers in de markt komen in contact met bedrijven die ervaring hebben met serious gaming (exhibition and business space). Vervolgens hebben zij de mogelijkheid hun ervaringen te delen tijdens verschillende conferenties. Tenslotte is er voor een ieder de mogelijkheid zijn netwerk uit te breiden in een inspirerende omgeving.”

Wellicht een inspirerend idee voor de Nederlandse serious games wereld.

http://sgexpo.fr/

Geplaatst door: redactie | Categorie: Nieuws | Tags: buitenland,communicatie,internationaal,nieuwe trends,serious games
23
Sep

Hallo Nederland

Voor zijn afstudeerproject ontwierp Ruben Duiveman van Avans Hogeschool een concept serious computergame gericht op mensen die in Nederland komen inburgeren. Ze leren in deze game waar ze moeten zijn om zaken te regelen en ook een beetje van de taal en de cultuur.

“Huidige leermethoden zijn vaak alleen gericht op wat een ‘nieuwe Nederlander’ moet weten voor het inburgeringexamen en zijn ze niet direct gericht op wat iemand nodig heeft om te kunnen ‘meedoen’ en te integreren in onze Nederlandse samenleving. Dit spel vult deze behoefte in op een plezierige wijze voor jong en oud. Men kan nu ‘een spel gaan spelen’ in plaats van ‘gaan studeren’. Het wordt leuk, plezierig en met humor. Door deze leuke manier van informatie opnemen zal de speler de informatie ook beter onthouden. Dankzij dit spel kan de speler dus gemakkelijker functioneren in de Nederlandse samenleving.”

Tijdens het spel voert de speler een opdracht uit, bijvoorbeeld het aanvragen van een paspoort. Hij voert een gesprek met een fictieve medewerker. Hiermee verdient hij punten die hij kan gebruiken om kortingsbonnen uit te kiezen voor échte culturele activiteiten, zoals Madame Tussauds of een museum; om de speler te stimuleren ook in het echt op ontdekkingstocht in Nederland te gaan. 

Salsaparilla maakt naast live games ook digitale games. Bovenstaande game vinden wij een prachtig voorbeeld van het gebruik van digitale games in de huidige maatschappij.

http://www.avanscmd.nl/expo11/project/hallonederland

29
Aug

Games als revalidatiemiddel

Bij revalidatie is het belangrijk om lichaamsfuncties gericht en intensief te trainen. Doordat patiënten vaak langdurig dezelfde oefeningen herhalen, kunnen deze eentonig worden. Computergames kunnen die saaiheid doorbreken, zodat revalideren leuk en uitdagend wordt. Ook voor ouderen. Het oefenen met games leidt tevens tot een meer natuurlijke manier van bewegen omdat de revalidant een cognitieve taak krijgt en minder geconcentreerd is op de te maken beweging.

De inzet van videogaming is veelbelovend, zo blijkt ook uit verschillende studies naar effecten van serious gaming bij evenwichts- en mobiliteitsstoornissen. Zo is oefenen met games zeer effectief bij de behandeling van de arm- en handfunctie na een herseninfarct. Ook melden studies positieve resultaten van het gebruik van revalidatiegaming bij aandoeningen als multipele sclerose (MS) en de ziekte van Parkinson. ‘Door de games revalideren mensen sneller omdat ze meer plezier beleven aan het trainen. De therapietrouw wordt hoger en de revalidatie effectiever’, aldus Boudewijn Dijkstra van de NHL Hogeschool in Leeuwarden. Hij doet onderzoek naar het gebruik van serious gaming in de zorg. ‘We zien dat bij ouderen het zelfvertrouwen toeneemt. Door het trainen worden de revalidanten fysiek sterker. Ze zijn positief bezig, wat ze minder kwetsbaar maakt en een stuk zelfstandigheid teruggeeft. Veel ouderen laten de rollator nu vaker staan.’

Een entertainmentgame als Wii Fit is niet toegespitst op de specifieke eisen van een revalidant. Daarom is er vraag naar meer gespecialiseerde games, zoals het reeds op de markt aanwezige Silverfit. Deze games richten zich op een specifieke doelgroep en zijn goed aan te passen aan de individuele persoon en de bijbehorende zorgcontext. Vaak zijn er speciale oefeningen ontwikkeld, zodat de zorgverlener weet hoe hij de patiënt begeleidt en wanneer hij ingrijpt. Saaie oefeningen maken plaats voor leuke games, die veiliger en effectiever zijn.

Salsaparilla maakt ook games voor de gezondheidszorg. Kijk voor een overzicht van onze games en klanten verder op deze site.

http://www.nursing.nl/home/article/6798/motiverende-games-in-plaats-van-saaie-oefeningen

 

Geplaatst door: redactie | Categorie: Onderzoek | Tags: gezondheidszorg,onderzoek,revalidatie,senioren,serious game
10
Aug

Ontwerpeisen, hoe maak je een goede serious game?

Het antwoord op deze vraag is te vinden in een van de eerste boeken over het ontwikkelen van serious games, onlangs gepresenteerd bij het kennisinstituut Deltares. In zijn boek ‘Triadic Game Design’ geeft Casper Harteveld, zelf ontwerper van diverse serious games, aan dat ontwerpers verschillende belangen in het oog moeten houden. ‘Een serious game moet meer dan alleen maar leuk zijn. Maar het moet ook niet te serieus zijn: het wordt anders snel saai. De speler stopt dan met spelen en de game bereikt haar nuttig doel niet.’ Dit levert een spanningsveld op en dwingt ontwerpers tot het maken van keuzes.

Casper Harteveld doet vanuit een organisatorisch en socio-cognitief perspectief onderzoek naar de invloed van een digitaal spel om professionals te trainen. In zijn onderzoek worden vooral theorieën vanuit de organisatieleer, de psychologie en spellen met elkaar geïntegreerd.

Na bestudering van een grote en uiteenlopende verzameling serious games blijkt dat de spanningen te relateren zijn aan drie verschillende perspectieven. Een game kan bijvoorbeeld bekeken worden vanuit het onderwerp. Is het realistisch genoeg? Een tweede perspectief heeft betrekking op het beoogde nut. Werkt het wel? En zou het met bepaalde wijzigingen beter of slechter werken? Het derde perspectief heeft met speelsheid te maken. Hoe zorgen we ervoor dat spelers op het puntje van hun stoel blijven zitten?

‘Jammer genoeg maken sommige beslissingen een game wel leuker, maar ook minder realistisch en nuttig. Maar een spel zonder inhoud is net zo ineffectief als een spel dat niet gespeeld wordt,’ zegt Harteveld. ‘Uiteindelijk moeten ontwerpers een balans zien te vinden tussen alle drie de perspectieven,’

Salsaparilla ontwerpt haar games bijna altijd op maat van de organisatie. In de afgelopen elf jaar hebben we veel vormen ontwikkeld waarvan we weten dat ze goed ‘spelen’. We willen dat onze games een ervaring achter laten die onze deelnemers zich drie jaar later nog kunnen herinneren.

http://www.delta.tudelft.nl/nl/archief/artikel/serious-game-design/23301

Geplaatst door: redactie | Categorie: Nieuws | Tags: onderzoek,ontwerp,serious game,spel
4
Jul

Virtual training

Dubai Police, volgens eigen zeggen het meest vooruitstrevende politiekorps ter wereld, is op zoek naar een ontwerper van games met ervaring op het gebied van artificial intelligence en multiplayer gameplay design om een trainingstoepassing te maken voor het politiekorps. Dubai Police geeft hiermee een nieuwe ingang aan de simulatiespelen: oefenen van rampen, oorlog, vliegtuigen, gijzelingen, brandmeldingen etc.

Nog vooruitstrevender dan de Dubai Police is Salsaparilla. Al een aantal jaren geleden is de game Alarm!! Treinramp in Egypte voor het eerst gespeeld. In deze game crasht een trein in Egypte. Daar zat een Nederlands reisgezelschap in van 80 personen. Als medewerker van de Nederlandse Alarmcentrale moet de deelnemer snel handelen. Hij stelt een crisisteam samen. Hij moet razendsnel besluiten nemen! Hij handelt onder hoge druk. Mensenlevens staan op het spel. En de pers staat op de stoep. Maar zelfs in deze situatie mag hij ook zeer zeker de financiën niet uit het oog verliezen.

Afgelopen najaar is nog een nieuwe live game verschenen waarin Nederlanders die worden uitgezonden op vredesmissie, zowel militairen als experts, kunnen oefenen voor de situatie die hen te wachten staat in het buitenland. Met name het samenwerken met locale overheden wordt in de game geoefend.

Binnenkort is Salsaparilla in Kosovo om daar een team internationale hulpverleners te trainen om hun rol in de opbouw van de nieuwe democratie te versterken.